全球變暖調查報告550字作文
經過調查,我們發現引起溫室氣體增加的主要原因是人類活動。以二氧化碳為例,在人類社會實現工業化以前的19世紀初,大氣中二氧化碳的濃度為270ppm,而到了1988年以上升到350ppm。大氣中二氧化碳濃度增加的原因主要有兩個:首先,人口的劇增和工業化的發展,人類社會消耗的化石燃料急劇增加,燃燒產生大量二氧化碳進入大氣,使大氣中的二氧化碳濃度增加:其次森林毀壞使得被植物吸收利用的二氧化碳的量減少,造成二氧化碳被消耗的速度降低,同樣造成大氣中二氧化碳濃度升高。二氧化碳以外的溫室氣體,如甲烷、氯氟烴(氟里昂)、氧化氮等也不同程度得增加著。
儘管存在著許多的不確定性,但顯而易見的是,全球氣候變暖對氣候帶、降水量以及海平面的影響以及由此導致的對人類居住地及生態系統的影響是極其複雜的,必須給以應有的重視。認為這種影響從長遠來看是無關緊要的看法是不負責任的。
全球氣候變暖的主要原因:大氣層遭到破壞,嚴重的汙染以及溫室效應全球變暖可能造成的影響全球變暖將給地球和人類帶來複雜的潛在的影響,既有正面的,也有負面的。例如隨著溫度的身高,副極地地區也許將更適合人類居住:在適當的條件下,較高的二氧化碳濃度能夠促進光合作用,從而是植物具有更高的固碳速率,導致植物生長的增加,即二氧化碳的增產效應,這是全球變暖的正面影響。但是與正面影響相比,全球變暖對人類活動的負面影響將更為巨大和深遠。
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失敗也是一種收穫550字
失敗了,痛苦地劃下了一個憂傷的句號。總想在深沉的月夜中痛哭,總想獨自走進淅瀝的風雨中,春天的小草還在萌芽,我的心卻已到了深秋。我拒絕了門外的一切,把自己鎖進黑洞洞的四面是磚牆的屋裡。淚水洗淡了日曆,隨黃昏編織著寂寞。於是,我學會了逃避,學會了沉默。別人的鄙...
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青少年應該如何對待電子遊戲議論文作文(推薦4篇)
篇一:青少年應該如何對待電子遊戲議論文作文遠離虛幻擁抱真實命運掌握在你的手裡,而絕不掌握在你的手機裡。在古代,遊戲往往益智且富有情趣,投壺、射箭、雙陸、鬥百草無一不展現力量和智慧。而在網際網路技術飛速發展下,應運而生的電子遊戲卻引發了諸多社會問題著實發...
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議論文:說牆1500字
生活中處處有牆,房屋有牆,園子有牆,路邊也有牆。我討厭牆,因為牆象徵著束縛。每每看到牆,我就有一種被束縛的感覺,我的視線被·擋住了,只能看到小小的一部分,我不舒服,我想要看得更遠,看的更多......牆不僅擋住了我的視線,更是擋住了我的心靈,我的思緒,那牆壁總是給我一種壓...
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國三議論文:當高雅被世俗所棄900字作文
物慾橫流流盡了高雅,歌舞昇平平息了鬥志,阿諛奉迎迎合了庸俗。大江東去已成為千古絕唱,娛樂明星成為世俗焦點,當高雅流於塵埃,被世俗所棄,是否意味著一個文化時代的泯滅?漫步大楊樹街頭,本想放鬆一下的我,被嘈雜的搖滾音樂弄得心煩意亂,我多希望音箱中播放的是舒緩的鋼...