高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽策劃方案作文
一、活動名稱:xx高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽
二、活動物件:xx各高校
三、活動宗旨:友誼、奮進、團結、理解
四、活動時間:XX年04月02日(初訂)
五、活動地點:xx醫科大學小禮堂
六、活動目的:為了活躍大學校園氣氛,豐富大學校園文化生活,展現大學生良好的精神風貌和深厚的文化積澱,同時增強各學校的集體凝聚力與高校間的聯絡,讓學生們以棋會友,提高其綜合素質,經高校棋社聯盟商討決定由xx醫科大學棋牌社承辦此次“xx高校棋社聯盟棋藝大賽五子棋組比賽”。
七、組織單位:主辦:xx醫科大學學校團委
策劃承辦:社團聯合會棋牌社
贊助單位:xxxxx
八、活動方式:高校團體賽
九、活動流程:
⑴、前期宣傳:
②在03月20日下發比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,並向比賽組織單位提交選手名單;
③各高校代表於04月02日早10:30分到xx醫科大學小禮堂抽籤決定對陣情況。
⑵、活動現場:
①當天上午08:30工作人員開始佈置現場(25張桌子,80把椅子);
②10:30時前工作人員統計各比賽班級參賽選手及負責人的到場情況;
③上午11:30時開幕式正式開始。
④比賽規則:
1)本次比賽為團體賽;比賽採用三局二勝制,勝局多的團體進入下一輪,如勝局相同,則團體內平局雙方加賽一局,直至決出勝負;
2)比賽先後手在比賽前猜硬幣決定;
3)比賽時間規定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,超時判負;
4)比賽當天參賽選手11:00 到場;
5)比賽中如有爭執,有組委會裁定。
6)比賽全部結束後,由xx高校棋社聯盟宣佈比賽結果,併為獲獎學校頒發獎狀,並以放置展板、在校報上發表簡訊等方式向全校師生公佈比賽結果,展現本次活動風采。同時總結本次比賽活動經驗及不足,為以後的比賽提供借鑑。
xx醫科大學社團聯合會棋牌社
附:五子棋的比賽規則如下:
〖1〗 黑先、白後,從天元開始相互順序落子;
〖2〗 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝;
〖3〗 黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,
包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;
〖4〗 如分不出勝負,則到為平局;
〖5〗 五連與禁手同時形成,判勝;
〖6〗 黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後不立即指出,反而
繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。
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